viernes, 10 de agosto de 2007

Blog cerrado por un tiempo

Almenos hasta que logre arreglar varios aspectos del juego, ya que he cambiado el modo de programación a uno más completo y me trae algunos dolores de cabeza.

domingo, 22 de julio de 2007

Y sigue, que sigue... cambiando

Pues los edificios serán mas pequeños y aún que sigan hechos con el Google Scketch UP, estarán en plano de 2d, por que no me terminaba degustar el 3d falso.

domingo, 01 de julio de 2007

Screen

640x480px - 51.2 Kb

Reorganización total de la interfaz del juego. =D

martes, 26 de junio de 2007

¡Sigo vivo!

Bueno, llevo tiempo sin poner nada, pero en estos días he estado ideando más cosas para el juego. Creo que habrá una remodelación de la interfaz, aunque los gráficos los dejaré en 3d, tal como estaban.

viernes, 08 de junio de 2007

Como será el juego

Bueno, lo que está seguro:

Hay 4 tipos de mercancías: Metal, Comida, Agua y Medicinas. El Metal deberás usarlo para construir edificios y para enviarlo a la Tierra. El gobierno de la UDT, a su vez, te enviará Comida, Agua y Medicinas. Con cada entrega de metal, ganarás cierta cantidad de puntos, con los que podrás adquirir los demás bienes para abastecer a tu población.

Hay varios edificios:
El Centro de Estación, donde podrás consultar los datos de tu colónia. [...]
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domingo, 03 de junio de 2007

Gráficos mejorados

A partir de ahora los gráficos del juego serán en 3D (el juego no, los gráficos). Pronto colgaré screens.

martes, 29 de mayo de 2007

Capítulo 3: La Unión Democrática Terrestre

"Bienvenidos, señores periodistas. Durante estos últimos meses, ha quedado clara que la Tierra debe estar unida para explorar el espacio. como una sola potencia. Hace 10 años esto hubiera supuesto un trámite burocrático de enormes dimensiones, ahora no tanto: La Unión Europeo-Asiática ya decidió hace dos años suprimir las fronteras de sus paises integrantes. La Confederación Africana hizo lo propio, así como los miembros del Nafta de Latino América. Así pues, y con el apoyo de todos y cada uno d [...]
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